Правила игры «Деберц»

Старшинство карт и их стоимость (очки)

Козырная масть: В (20) 9 (14) Т (11) 10 (10) К (4) Д (3) 8 (0) 7 (0)
Некозырная масть: Т (11) 10 (10) К (4) Д (3) В (2) 9 (0) 8 (0) 7 (0)

 

Типы игры

Игровая партия – это сеанс игры между двумя игроками по определенным условиям (тип игры, дави, ставка). Партия может состоять из одной или более игр. Одна игра – это одна сдача карт. Победитель определяется по итогам партии и получает выигрыш.

Короткая – игра в одну сдачу. Короткая партия также может состоять из нескольких игр (сдач) – в том случае, если оба игрока дважды пасовали на торговле по козырю.

Длинная, до 301 - играется, пока один из игроков не наберет 301 очко.

Длинная, до 501 - играется, пока один из игроков не наберет 501 очко.

Длинная, до 501, откроюсь за 150 - играется, пока один из игроков не наберет 501 очко, причем предложивший игру играет открытыми картами и получает за это бонус в размере 150 очков.

Длинная, до 501, откроюсь за 155 - играется, пока один из игроков не наберет 501 очко, причем предложивший игру играет открытыми картами и получает за это бонус в размере 155 очков.

Длинная, до 501, откроюсь за 160 - играется, пока один из игроков не наберет 501 очко, причем предложивший игру играет открытыми картами и получает за это бонус в размере 160 очков.

 

Цель игры

В «короткой» партии цель игры – набрать большее количество очков, чем противник, а в «длинной» – набрать необходимое количество очков (301 или 501) быстрее противника.

 

Раздача карт

Раздается по три карты, всего по шесть каждому игроку. Еще одна карта вскрывается. Далее происходит заказ игры (определение козырной масти).

 

Заказ игры и определение козырной масти

Заказ игры – это определение козырной масти и принятие разыгрывающим ответственности за игру по данном козырю.

Игрок, заказавший игру, называется разыгрывающим, а его противник – вистующим.

Обратите внимание: Разыгрывающий берет на себя определенный риск. Если при игре в длинную партию разыгрывающий набирает меньшее количество очков, чем вистующий, все его очки за текущую игру переходят вистующему («байд»), если равное количество очков, то очки разыгрывающего заберет тот, кто в следующей сдаче наберет большее количество очков («висячий байд»). Если в короткой партии разыгрывающий набирает меньшее количество очков, чем вистующий, то он проигрывает партию и выплачивает вистующему две ставки, а если равное количество очков, то разыгрывающий проигрывает и выплачивает вистующему одну ставку.

Определение козырной масти проходит в два круга. На первом круге первое слово принадлежит игроку, который проиграл предыдущую игру, или (в первой игре) определяется жребием (угадывание цвета). Первым кандидатом на козырную масть является масть вскрытой карты. Если игрок хочет заказать игру с козырем в данной масти, он говорит: «играю», если не хочет – «пас». Если игрок спасовал, слово переходит ко второму игроку. Если второй игрок готов заказать игру по открытому козырю, он, аналогично, может сказать «играю», если не хочет - «пас». Таким образом, если в первом круге торговли любой игрок сказал «играю», то козырем является масть вскрытой карты, и происходит переход к следующему этапу игры.

Если оба игрока на первом круге сказали «пас», то на втором круге первый игрок может назначить козырной любую другую масть или сказать «пас», и тогда право назначения козырной масти переходит ко второму игроку. Второй игрок или назначает козырь, или говорит «пас». В случае двух пасов на втором круге карты пересдаются, и право первого слова в назначении козырной масти переходит к другому игроку.

После определения козырной масти сдается еще по три карты – всего на руках оказывается по 9 карт. Нижняя карта колоды вскрывается и кладется поверх колоды. Колода далее в текущей игре не используется. Игроки видят две вскрытые карты.

Если заказана игра по масти первой вскрытой карты, то игрок, имеющий на руках козырную семерку, может перед своим первым ходом заменить её на эту карту.

Розыгрыш проходит в два этапа. Вначале игроки могут объявить комбинации, имеющиеся у них на руках. Затем происходит непосредственно розыгрыш.

 

Комбинации

Комбинацией считается последовательность трех или четырех карт одной масти, идущих подряд друг за другом. На руках может оказаться несколько комбинаций одновременно.

Название Описание Стоимость
«Терц» 3 идущие подряд карты одной масти.20 очков
«Пятьдесят» 4 идущие подряд карты одной масти. 50 очков
«Белла» Козырные король и дама 20 очков
«Последняя взятка» Последняя взятка 10 очков

Для засчета комбинаций «терц» и «пятьдесят» требуется их объявление до первой взятки. Подтверждение взяткой не требуется. Совпадающие комбинации игроков «перебиваются», то есть считаются по старшенству:

«Пятьдесят» старше «терца».

Если две комбинации равны по длине, то старшей является комбинация, начинающаяся со старшей карты.

Если две комбинации равны по длине, и начинаются с карты одного достоинства, то старшей считается козырная комбинация.

Если две комбинации равны по длине, начинаются с одинаковых карт, и обе – некозырные, то старшей является комбинация, предъявленная первой по ходу игры.

Старшинство карт при образовании комбинаций (включая козырную масть): Т-К-Д-В-10-9-8-7.

Если у одного игрока 2 терца и оба начинаются с карты низшего достоинства, чем карта, начинающая терц у другого игрока, то 2 терца первого игрока не засчитываются.

Допускается объявление «беллы» в любой момент в процессе игры, но не позже выкладывания на стол второй карты, составляющей эту комбинацию. Белла может входить также и в другую комбинацию. Необъявленные комбинации не участвуют в подсчете очков. Последнюю взятку объявлять не надо.

 

Розыгрыш

Первый ход принадлежит игроку, начинавшему торговлю в текущей сдаче.

На ход в масть обязательно класть масть, если нет масти – бить козырем.

Нет масти и козыря – класть любую карту.

Старшая карта берет взятку.

Ходит игрок, взявший предыдущую взятку.

При ходе в козырную масть обязательно перебивать, то есть бить более старшей картой козырной масти (если есть).

 

Подсчет очков

Когда разыграны все взятки, карты открываются, и происходит подсчет очков в соответствии со стоимостью карт. К ним прибавляются засчитанные комбинации.

Если при игре в длинную партию разыгрывающий набрал меньше очков, чем вистующий, все его очки за текущую игру переходят вистующему («байд»), если равное количество очков, то очки разыгрывающего заберет тот, кто в следующей игре наберет большее количество очков («висячий байд»). Если в короткой партии разыгрывающий набрал меньше очков, чем вистующий, то он проигрывает партию и выплачивает вистующему две ставки, а если равное количество очков, то он проигрывает и выплачивает вистующему одну ставку.

В длинной партии очки, полученные каждым игроком в текущей игре, суммируются с их предыдущими результатами. Партия продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет оговоренное количество очков (301 или 501). При этом вначале считаются очки вистующего, а затем играющего. Таким образом, если, например, оба игрока в игре до 301, набирают 310 очков, то выигрывает вистующий.

В длинной партии игрок может сказать «Партия!», то есть заявить об окончании партии (нажав кнопку «Партия»), если у этого игрока есть хотя бы одна взятка, ему принадлежит право сделать ход, и он уверен, что набрал достаточное количество очков для завершения партии. После объявления «Партия!» игра останавливается, открываются карты и происходит подсчет очков и проверка неправильного боя. Если в результате игрок, заявивший окончание партии, набрал необходимое количество очков (301 или 501), то ему присуждается выигрыш, в противном случае - он проигрывает.

 

Неправильный бой

Пойманный неправильный бой означает для бившего «байд с картами» – все его карты и объявленные комбинации переходят противнику, которому засчитываются все очки, и за свои карты, и за чужие. Объявить неправильный бой оппонента можно в конце игры, до подтверждения счета, когда открываются взятки, указав на карту, которой оппонент ходил не правильно.

 

 

Правила игры «Дурак»

Старшинство карт

Т К Д В 10 9 8 7 6

Используется колода из 36 карт.

 

Типы игры

Игровая партия – это сеанс игры между двумя игроками по определенным условиям (тип игры, дави, ставка). Партия может состоять из одной или более игр. Одна игра – это одна сдача карт. Победитель определяется по итогам партии и получает выигрыш.

Короткая - игра до тех пор, пока не будут разыграны все карты из колоды. Победитель игры становится победителем партии и забирает выигрыш, а в случае ничьи игрокам возвращаются их ставки.

Супер короткая - игра в одну сдачу, раздается по 6 карт, после чего оставшаяся колода не используется. Победитель игры становится победителем партии и забирает выигрыш, а в случае ничьи игрокам возвращаются их ставки.

Длинная, до 3 побед - играется, пока один из игроков не наберет 3 очка (по одному за каждую выигранную игру).

Длинная, до 5 побед - играется, пока один из игроков не наберет 5 очка (по одному за каждую выигранную игру).

Длинная, до 7 побед - играется, пока один из игроков не наберет 7 очка (по одному за каждую выигранную игру).

 

Цель игры

Цель игры - полностью избавиться от карт, находящихся на руках игрока, вместе с тем, чтобы у оппонента карты, наоборот, остались на руках, при этом также не должно остаться карт в колоде.

 

Раздача карт и определение козыря

Раздается по три карты, всего по шесть каждому игроку. Еще одна карта вскрывается. Далее происходит заказ игры (определение козырной масти).

Далее вскрывается козырь - карта, которая ложится на кон после раздачи игрокам по 6 карт, определяет козырную масть.

Розыгрыш

Первый ход принадлежит игроку, у которого есть козырная карта наименьшего достоинства. При отсутствии у игроков любой козырной карты - пересдача. Данное правило действует только в случае первой раздачи игрокам карт. Когда разыгрываются последующие игры, первый ход принадлежит тому игроку, который выиграл предыдущую игру.

Ходить можно любой картой. Оппонент должен «побить» карту, которой на него «заходили». Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства, либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству. Игрок, делающий «заход» на оппонента, может подкидывать карты того же достоинства, что и те, которыми он уже «заходил», или которыми отбивается его оппонент. Подкидываемые карты также нужно «побить». Если игрок не может «побить» все предложенные ему карты, он должен их забрать.

Максимальное количество карт, которые можно подкинуть - 6 карт (даже если у заходившего на руках больше 6 карт) или меньше, по количеству карт на руках у отбивающегося перед началом «захода», при условии, что в колоде больше не осталось карт.

Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры).

Игрок, у которого на руках менее шести карт, добирает карты из колоды таким образом, чтобы у него на руках снова было шесть карт. Первым из колоды берет карты тот игрок, который делал заход на отбивавшегося. В конце игры может возникнуть ситуация, когда игроки из-за отсутствия необходимого количества карт в колоде, могут недобрать необходимого до шести количества карт. В этой ситуации действует правило: ходивший игрок обязан добрать максимально возможное количество карт из колоды, даже если это может привести к его автоматическому проигрышу. Это возможно, когда у игроков осталось, например, по одной карте на руках, а в колоде их две или четыре, то ходивший берет все карты из колоды, а отбивавшийся ничего не берет. После того, как ходивший игрок возьмет необходимые до шести карты из колоды, оставшиеся карты из колоды берет отбивавшийся игрок.

В случае, когда отбивающийся игрок объявляет о том, что он забирает карты, а у заходившего игрока есть возможность подкинуть ему еще карты, то он может это сделать (или не сделать) по своему усмотрению.

 

Окончание игры

Игра заканчивается, когда у одного или обоих игроков не остается больше карт и вся колода уже разыграна.

Выигрыш в игре засчитывается игроку, оставшемуся без карт, за что начисляется 1 очко. Если же оба игрока остались без карт, тогда присуждается ничья, при этом начисление очков не происходит.

 

Неправильный бой

Система не позволяет делать неправильные ходы и блокирует карты, которыми в данной игровой ситуации ходить запрещено.